Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Roger G. contro Ratto al piano 1.
Il pedone di Roger G. atterra su H7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: Roger G. e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Roger G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Roger G. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. Roger G. avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Roger G. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e il pedone di Roger G. occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6. Roger G. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, Roger G. conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7.
Roger G. avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Roger G. pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di Roger G. occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e roger G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Roger G. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Ratto avanza da H7 a F8. Roger G. avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Roger G. si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di Roger G. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre roger G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Roger G. conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
Roger G. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di Roger G. si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il regina di Roger G. occupa C8, lasciando G8 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Roger G. e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2645 partite concluse (1124 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.