Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Víctor Martínez C. sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di Víctor Martínez C. atterra su G4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: Víctor Martínez C. e Ratto si ritirano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da E2 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Víctor Martínez C. su H3.
Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4. Víctor Martínez C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. Víctor Martínez C. avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di Víctor Martínez C. occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre víctor Martínez C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a E5.
Il re di Ratto avanza da A6 a B7. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di Víctor Martínez C. occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Víctor Martínez C. cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A5 a A6. Da G6, il regina di Víctor Martínez C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il regina a B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre víctor Martínez C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Víctor Martínez C. e di Ratto.