Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Mat S. affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, Mat S. prende il cavallo rivale su A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mat S. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Mat S. inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5; poi mat S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, Mat S. conduce il pedone fino a C3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8. Mat S. avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mat S. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di Mat S. occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo mat S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Un colpo netto: il pedone di Mat S. abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. Mat S. avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mat S. pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Mat S. occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di Mat S. abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da F4 a E5, il pedone di Mat S. inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Mat S. avanza il suo re da G3 a F4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mat S. pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di Mat S. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo mat S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.
Un colpo netto: il pedone di Mat S. abbatte il pedone su D4.
Il re di Ratto avanza da E8 a D7. Mat S. avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, Mat S. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Scacco: Mat S. stringe la rete portando il pedone a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Mat S. dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, Mat S. conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da B5 a A5.
Promozione: su E8, Mat S. trasforma un pedone in regina.
Né Mat S. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.