Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il alfiere di Lumaca avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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