Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo cavallo fino a C7 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Ratto muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Ratto avanza da E5 a F4. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto muove il suo cavallo da B5 a C7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F4 a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Il pedone di Ratto si corona su E1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il torre di Ratto avanza da E7 a E8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo torre da E8 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, e il torre di Ratto avanza da F8 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il torre di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, e ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, e il re di Ratto avanza da D2 a D1.
il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B1, mentre ratto colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, mentre il re di Ratto avanza da D2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B1, e ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il torre di Ratto avanza da A8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 128
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 30
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (128 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.