Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da F2 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.