Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il cavallo di Ratto avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da E6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da A6 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1