Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Ratto avanza da G5 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Ratto dà scacco con il cavallo su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il cavallo di Ratto raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da D7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Da C3 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G4 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto muove il suo re da E3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E2 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Ratto muove il suo re da F2 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1