Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Il pedone di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2; poi ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.

Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7; poi ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da A3 a B2. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B7; poi ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Ratto dà scacco con il regina su B1.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B8. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il regina di Ratto avanza da F4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ratto avanza da E3 a D4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G5 a E3.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. il nostro eroe cattura il regina su E3 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
108
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 16
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (108 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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