Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi pipistrello colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H5 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4; poi pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Pipistrello dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.

Il torre di Pipistrello raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da A4 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5.

Il regina di Pipistrello raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il regina su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Pipistrello dà scacco con il torre su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il regina di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B2 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
107
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 1
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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