Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il pedone di Pipistrello!
il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando E5 alle spalle. Il torre di Pipistrello piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4. Il filo di Pipistrello cade su H1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 20 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 2 % delle partite di questo piano.