Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Ratto dà scacco con il cavallo su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il cavallo di Ratto avanza da H2 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G7 a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H4 a H5.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C6. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8; poi il re di Ratto avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a H5.

il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a A1; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F1 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
139
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (139 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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