Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Ratto avanza da D6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3. Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A3, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.