Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ratto muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto muove il suo re da G3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1. Da H8 a E8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Da C5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G3 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Ratto cattura il regina su F3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da H2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. il nostro eroe dà scacco con il re su F4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.