Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da B6 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2; poi ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il regina di Ratto avanza da F3 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C2. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a H2, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Il filo di Ratto cade su B2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 32 s
Mosse
46
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 12
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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