Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Ratto avanza fino a A5 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Ratto avanza da F8 a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da E8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a E4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.