Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da D7 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando E8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8; poi il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.