Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a A8. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il alfiere di Lumaca avanza da G2 a F1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.

Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7, e lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il re di Lumaca avanza da C1 a C2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a C1. Da A1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da C2 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.

Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B1 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A2.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a D5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5. Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il re di Lumaca avanza da F6 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 17 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2