Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7. il nostro eroe cattura il cavallo su H7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1