Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Ratto.

Il regina di Daniel C. atterra su A8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8.

Daniel C. avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di Daniel C. occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da F6 a E7, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Promozione: su E8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto avanza da H5 a H4. Daniel C. dà scacco con il regina su E4.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su H4, Daniel C. mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Prendendo il pedone su C4, Daniel C. mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il regina di Daniel C. abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Prendendo il cavallo su A8, Daniel C. mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il regina di Daniel C. abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C7, Daniel C. mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di Daniel C. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da H4 a H5.

Daniel C. avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il regina di Daniel C. occupa D5, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Da C6, il regina di Daniel C. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8. Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1