Cronaca di battaglia

Daniel C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il cavallo rivale su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Daniel C. e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.

Daniel C. avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di Daniel C. occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di Daniel C.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da F4 a F3. Da G2 a F3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da G8 a H7.

Daniel C. avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il cavallo su B4.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Da B4 a C5, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da H8 a G8.

Daniel C. avanza il suo re da H4 a H5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Daniel C. dà scacco con il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da G7, il pedone di Daniel C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.

Né Daniel C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1