Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il torre di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.

Il re di Ratto avanza da E6 a D7. Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a C7.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G4 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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