Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando B2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a G3.
Il re di Ratto avanza da C8 a D8. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a G6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a F5. Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G7.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a H5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a H6, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8. Il re di Ratto avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
Da A7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 10 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.