Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da B5 a C6. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Il re di Geist avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e geist colloca il torre su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B5. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Il alfiere di Geist avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre geist colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da C4 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a F1.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Geist in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Il re di Geist avanza da C7 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13