Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B1 a A3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a D5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.