Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Il regina di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Geist avanza da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.

Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Geist minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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