Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3.

Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da A7 a A6. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da C7 a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da A4 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2. Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da A2 a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1