Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G8 a G1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il cavallo di Ratto avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando C8 alle spalle. Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da G8 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8; poi il re di Ratto avanza da H6 a H5.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.