Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: tomas S. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, tomas S. prende il torre rivale su E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di tomas S. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

tomas S. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, tomas S. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di tomas S. occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. tomas S. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, tomas S. conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8.

tomas S. avanza il suo pedone da D2 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di tomas S. su D4.

tomas S. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di tomas S. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre tomas S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, tomas S. conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.

tomas S. avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, tomas S. pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. tomas S. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e tomas S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, tomas S. conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8. tomas S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, tomas S. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di tomas S. occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre tomas S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, tomas S. conduce il re fino a B5; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. tomas S. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il pedone di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a tomas S.

Senza fretta né paura, tomas S. pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3, mentre il pedone di tomas S. occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e tomas S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Il pedone di tomas S. si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. tomas S. avanza il suo regina da C8 a C1; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, tomas S. pone il regina su D2. Su E1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

tomas S. cattura il torre nemico: il regina salta da D2 a E1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre tomas S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, tomas S. conduce il regina fino a D6; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. tomas S. cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, tomas S. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di tomas S. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e tomas S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, tomas S. conduce il re fino a B6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8. tomas S. avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, tomas S. pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di tomas S. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di tomas S. si corona su A8 e diventa un regina.

Né tomas S. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 20 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1