Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F5 a E6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da G5 a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da H8 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1