Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il regina di Ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C2 a D1.

Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D3 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
72
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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