Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il torre di Pipistrello piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H2.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Pipistrello piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Pipistrello piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B3.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a B5. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A5.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
Il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.