Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6. il nostro eroe cattura il cavallo su H6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Il re di Ratto avanza da C5 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.

Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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