Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a B3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a C5.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1