Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da A6 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.

Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.

Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H6. Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 13 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1