Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Il re di Ratto avanza da C8 a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da E5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1