Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Il re di Ratto avanza da C8 a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da E5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.