Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da B6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da H4 a G3. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Il re di Ratto avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 14 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.