Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da C5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Su D1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ratto avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C7.

Il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da C7 a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Ratto piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 44 s
Mosse
88
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1