Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Il pedone di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1