Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C8 a C3 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Ratto avanza da C6 a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A5.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C3.

Il re di Ratto avanza da B6 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a C8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 58 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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