Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5.
Ratto muove il suo cavallo da F8 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, mentre ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da H2 a H3. Da G8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da H1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Il re di Ratto avanza da H3 a H2. Matto. Il regina di il nostro eroe su F2 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.