Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da C7 a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1