Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B2 a B1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Ratto dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il torre di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C6.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Scacco di Ratto: il torre si pianta su B1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Ratto dà scacco con il cavallo su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2685 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.