Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il cavallo di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C5 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4. Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3.
Ratto dà scacco con il cavallo su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dopo aver abbattuto il pedone su A4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Ratto dà scacco con il cavallo su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il cavallo di Ratto avanza da D1 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a B4.
Ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Su E1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a E1.
Il re di Ratto avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 16 s
- Mosse
- 138
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 32
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (138 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.