Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da F6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Il pedone di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
48
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 22
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1