Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 40
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2688 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1114 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (40 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.