Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D7.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il cavallo di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2.
Ratto dà scacco con il cavallo su F1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4. Il cavallo di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su E6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F5 a G5.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Ratto dà scacco con il torre su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il torre di Ratto avanza da C6 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il torre su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.
Il torre di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dopo aver abbattuto il regina su D7, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D7.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E1 a F2.
Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E1 a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 41 s
- Mosse
- 137
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 14
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2688 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1114 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (137 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.