Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il regina di Ratto avanza da B6 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Il regina di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Ratto cattura il pedone su F5 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo regina da F5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il regina di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il regina di Ratto avanza da D6 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su C5.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il re di Ratto avanza da D6 a D7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da G8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da B5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Ratto avanza da D6 a D5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Da C8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Il re di Ratto avanza da E6 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da C8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.