Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo cavallo da F6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.
Il re di Ratto avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Il cavallo di Ratto raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C8.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A6; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7; poi il re di Ratto avanza da E5 a D4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il cavallo di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C3 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E7.
Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D5 a D4. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su E7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, mentre il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E2 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.