Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ratto sulla scacchiera.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a G6.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a E4.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Ratto avanza da A7 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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